七一社区        注册

全国基层团建创新典型案例征集

团中央网络影视中心驻网络游戏公会联盟团工委:网络团建

2014年04月29日15:21   来源:人民网-中国共产党新闻网

团中央网络影视中心驻网络游戏公会联盟团工委:网络团建

【关键词】网络新媒体组织、团中央网络影视中心、服务青年、团组织建设、创新活动形式、打造组织品牌、游戏公会联盟、网络组织

一、申报单位:

共青团中央网络影视中心驻网络游戏公会联盟团工委

二、工作/活动名称:网络团建

三、详细情况

1. 创新案例名称:网络团组织建设

2. 创新主体(团组织或个人)名称:共青团中央网络影视中心驻网络游戏公会联盟团工委

3.这一创新是如何产生的?

3.1 最开始的想法来自于哪里?

在文化部文化市场司、共青团中央网络影视中心指导下,中国青年网联合国内50家游戏公会于2014年3月5日发起成立了联合性、非营利性协调机构网络游戏公会联盟。

21世纪,网络已成为当代青年交流思想、文化互鉴的主要渠道,顺应时代发展的网络虚拟团组织也开始出现。游戏公会作为新兴的网络青年自组织,有着稳定的核心精英成员,完善的组织结构,数量庞大的会员和强大的凝聚力。为顺应互联网发展趋势和青年社会团体发展特性,充分发挥共青团的组织桥梁和纽带作用,更好地团结带领青年投身游戏公会联盟的发展,决定在本联盟建立共青团组织。

3.2 谁想出来的?

在联盟内以网络为纽带建立共青团组织,是在团中央网络影视中心网络科技事业部策划发起网络游戏公会联盟时,由现任网络游戏公会联盟的副秘书长、KOK公会会长田肖伟(网名“天书”)提出来的。

3.3 创新过程中,参加创新的人员都有谁?

参与创新的人员有:共青团中央网络影视中心主任金东,共青团中央网络影视中心副主任郝向宏,共青团中央网络影视中心网络科技事业部部长邵德海,中国青年网创新产品中心张皓、樊慧琴,以及50家游戏公会。

4.创新属于哪种类型:

组织青年、引导青年、服务青年、维权青少年合法权益、团员队伍及团干部队伍建设。

5.创新面对的对象是谁?具体能为对象做什么?

网络游戏公会联盟内部的网络团建创新,面向的对象是首先是发起成立联盟的50家会员公会,最终将覆盖国内几十万游戏公会几千万游戏公会玩家。

联盟将帮助引导广大青少年健康娱乐,组织引导青年社会组织—游戏公会的积极健康发展,推动游戏公会内部制度、组织建设,提升游戏公会在社会中的影响力和美誉度,也将为游戏公会的广大玩家提供才华展示的平台,以及充分发挥青年社会组织的力量推动绿色网络建设,引导青少年网民健康游戏、快乐生活,同时维护游戏玩家的合法权益。

6.创新之后是如何实施的?

6.1 是否事先做过实施的可行性研究?

网络团建具有实施的可行性,已经通过筹备期和正式成立后的多次非常有影响力的活动验证。

网络游戏公会联盟在筹备期间,分别于2013年7月国家新闻出版总署主办的ChinaJoy和10月文化部主办的网博会上,组织了多家游戏公会代表分别参加了游戏伦理与文化分会和第五届网络游戏评论沙龙。会上,游戏公会的精彩发言展现了游戏公会玩家们的才华和积极向上的精神风貌,体现了游戏公会在组织玩家、引导玩家方面的强大能力和对游戏产业发展的巨大推动力。

2014年1月,由文化部文化市场司和共青团中央网络影视中心共同指导,由中国青年网主办,中国青年网游戏频道承办的“2014青叶杯绿色游戏风云榜春季榜评选活动”启动。在随后几个月的投票期间,多家游戏公会积极组织几千名会员参与投票,评选最受游戏玩家欢迎的绿色游戏和绿色游戏企业。这次活动体现出了游戏公会完善的组织秩序和强大的凝聚力,也表明游戏玩家对推动绿色游戏产业发展、引导青少年网民健康游戏等社会问题的深度关注。

网络游戏公会联盟正式成立后,于2014年3月8日组织公会代表参与了中国青年网与中国信息化推进联盟共同开展的“中国绿色网络建设与青少年健康成长两会代表委员座谈会”活动,50家游戏公会共同拟定了民间提案《关于限制成人游戏、鼓励绿色游戏发展的建议》,由联盟副秘书长、KOK公会会长田肖伟(网名“天书”)提交给两会代表,受到两会代表的高度关注和评价。

3月16日到3月25日期间,网络游戏《江湖》曝出低俗营销事件,经网络游戏公会联盟理事公会、北狼公会会长矫蔚(网名“黑狼”)提议,联盟50家公会联名发起了“抵制网游低俗营销、抹黑公会”的行动,此次活动得到了几千名玩家的呼应,取得了良好的社会反响,并推动了行业主管部门对游戏低俗营销的整治行动。

这几次活动都表明,以青年玩家为主体的网络游戏公会联盟,具有良好的制度建设、组织能力和强大的凝聚力,对净化网络环境、推动行业健康发展和正向引导玩家方面具有积极的作用。因此联盟内部的网络团建具有实施的可行性。

6.2 实施的具体范围?

网络游戏公会联盟内部,覆盖目前的50家游戏公会,最终将覆盖国内几十万游戏公会几千万游戏公会玩家。

6.3 实施的详细步骤

(1)针对网络游戏公会联盟现有的第一批会员公会统计团员人数,目前已实名登记团员89人,并在继续统计中,其中大专及以上学历60人,中职/高中学历24人,初中学历5人;

(2)成立共青团中央网络影视中心驻网络游戏公会联盟团工委;

(3)网络游戏公会联盟第二批会员公会招募结束后,统计第二批团员人数;

(4)组织团员开展系列活动。

(5)随联盟会员公会的增加,逐步进行更多团员人数的统计。

6.4 是否有改进和再优化?

联盟团支部成立后,将针对支部团员开展一系列思想活动和团员生活活动,推动团支部的积极健康发展。

(1)组织团员和青年学习马克思主义基础理论,坚定对党和社会主义的信念。

(2)宣传、执行党和上级团组织的指示和决议,团结、带领青年努力完成党和上级团组织提出的任务。

(3)加强对团员的教育和管理,认真做好各项团务工作。

(4)关心团员青年利益,积极开展适合青年特点的线上、线下活动,丰富团员网络生活,展示游戏公会成员的风采和青春正能量。

(5)定期组织线下的交流座谈活动,加强团体内的的理解和认识,就行业发展、个人成长等话题开展交流和沟通。

(6)提供心理咨询,帮扶团体内的青年合理解决上网产生的困惑和问题。

7. 所需支持资源

网络游戏公会联盟内部的网络团建,需要网络、通讯、资金、人员、党组织、团组织、场地、媒体资源等支持。

8.创新实施的效果如何?

8.1 党组织的评价

作为以网络为媒介的青年团组织,网络游戏公会联盟的网络团建是一种顺应互联网时代发展趋势和顺应网络青年组织发展特性的新兴组织形式,也是一种值得鼓励和探索的贴近新时代青年的创新团组织建设形式。

8.2 青年的评价

在互联网迅速发展的21世纪,当代青年间的思想交流和互动活动更多地在网络平台开展,网游游戏更是成为青年最喜爱的娱乐项目,这一特性决定了网络游戏公会联盟的青年覆盖面非常广。联盟内部的网络团建,是一种针对青年群体的创新形式,为当代青年提供了一个新的才能展示和发展平台,也为青年社会团体提供了一种新颖的组织形式,加强了不同地域、不同行业青年之间的了解和交流。

8.3 上级团组织的评价

网络游戏公会联盟内部的创新型网络团建,是新时代的产物,也是青年社会组织发展的创新探索,这种网络团建的形式覆盖了青年最喜爱的游戏娱乐领域,把当代青年群体更好地团结在了团组织的周围,有助于推动当代青年的积极健康发展,激发青年群体的青春正能量,更有助于推动新时代下团组织的进一步发展。

8.4 团干部的评价

网络游戏公会联盟内部的网络团组织建设,是一种新型的团组织建设探索,是符合21世纪青少年“网络化”特性的团建形式,有助于促进团干部数量的增加,也有利于扩大团组织的影响力。

8.5 创新具体实施了多少次?

5次

8.6每次参加活动的青年有多少?

联盟每次活动参与的青年约有上千人次。

9.您认为创新体现在哪里?

9.1活动内容

网络游戏公会联盟以游戏公会为主体,活动多围绕游戏公会开展,活动内容多与网络游戏、游戏展会、游戏行业舆情、绿色网络建设等相关,具有特定的领域性和相应的范围。

9.2 活动形式

活动形式多为网络活动,以互联网为平台。

9.3 活动流程

(1)在文化部文化市场司、共青团中央网络影视中心指导下,中国青年网联合50家游戏公会共同发起成立网络游戏公会联盟。

(2)围绕游戏公会,网络游戏公会联盟组织开展团员思想活动和生活活动。

(3)在共青团中午网络影视中心团委指导下,网络游戏公会联盟内部开展共青团组织建设。

9.4 活动理念

网络游戏公会联盟以引导广大青少年健康娱乐,推动游戏公会积极健康发展,提升游戏公会在社会中的影响力和美誉度,以及维护玩家权益,促进行业发展,助力绿色网络建设为活动理念。

9.5 传递方式

传递方式以论坛、微博、微信、QQ、歪歪语音、QT语音、QQ空间等互联网社交工具为主。

9.6 应用新的技术

联盟网站域名设立,网站与论坛建设,QQ、歪歪语音、QT语音等互联网通信工具,网络游戏互动工具,微信等移动互联网通信工具。

9.7 其他

网络游戏公会联盟的网络团建,以互联网为主平台,通过论坛、微博、QQ、歪歪语音、QT语音等互联网社交工具进行沟通、开会和工作安排,突破了团组织建设的地域性限制。同时,网络游戏公会联盟的主体成员是游戏公会和广大游戏玩家,其团支部活动将围绕游戏公会展开,以网络游戏、游戏行业及其衍生内容为活动内容,无论从组织形式,还是组织群体、组织活动,以及团员覆盖面来讲,都是一种创新型的团组织建设形式。而网络游戏公会联盟已经举办的一系列创新活动,也证明了这种网络团建极具实施的可行性。

10. 创新案例其他需要说明的内容,同时提供活动相关照片及其他材料

网络游戏公会联盟开展的系列活动成果展示

(1) 2013年ChinaJoy CGBC——第十一届游戏伦理与文化分会

2013年7月国家新闻出版总署主办的ChinaJoy展会于上海举办。25日下午,第十一届中国游戏商务大会(CGBC)游戏伦理与文化分会举行,狐狸国度总会长詹舟薇、KOW最终幻想公会会长余翔等多位游戏公会代表与参会专家、学者以“游戏产业如何适应玩家的成长和需求”为主题,在如何区分游戏用户并提供适龄产品、游戏产业多元化发展模式、绿色游戏产业与成人游戏产业比较、游戏公会的管理模式和社会责任等多方面问题交流了观点和看法。

(2) 2013 年网博会-第五届网络游戏评论沙龙

2013年10月12日下午,文化部文化市场司、共青团中央网络影视中心指导、中国青年网主办的第五届网络游戏评论文化沙龙在北京召开,首次邀请了多家互联网上最有活力的青少年自组织—游戏公会参与了讨论。游戏公会玩家们的才华和积极向上的风貌,以及其在组织玩家、引导玩家方面的强大能力和对游戏产业发展的巨大推动力,得到了与会领导嘉宾的一致认可。

(3) 2014 青叶杯绿色游戏风云榜春季榜评选活动启动仪式

2014年1月21日下午,由文化部文化市场司和共青团中央网络影视中心共同指导,由中国青年网主办,中国青年网游戏频道承办的“2014青叶杯绿色游戏风云榜春季榜评选活动”正式启动。游戏公会代表出席会议,并与相关主管部门领导、行业专家就绿色游戏发展进行讨论。

投票期间,多家游戏公会组织几千名玩家进行网络投票,选出最受玩家欢迎的绿色游戏和绿色游戏企业,体现了游戏公会强大的组织能力和凝聚力,也表明游戏玩家对推动绿色游戏产业发展、引导青少年网民健康游戏等社会问题的深切关注。

(4) 两会代表委员与游戏公会座谈会

2014年3月8日,中国青年网与中国信息化推进联盟共同开展的“中国绿色网络建设与青少年健康成长两会代表委员座谈会”活动在北京举行,网络游戏公会联盟多家公会参会并发言。网络游戏公会联盟50家公会共同拟定了民间提案《关于限制成人游戏、鼓励绿色游戏发展的建议》,由联盟副秘书长、KOK公会会长田肖伟(网名“天书”)提交给两会代表委员。此次游戏公会的发言和提案得到了中国教育电视台、人民网、新华网、央视网、新浪网、腾讯网、新华社、光明日报、中国青年报、北京晚报、信报报等50余家媒体宣传报道,新浪游戏、17173等媒体还就游戏玩家两会提案话题特别撰文报道。

(5)网络游戏公会联盟发起“抵制网游低俗营销”倡议

2014年3月15日,一篇题为《无良公会会长诱少女失身 自曝床事细节》的文章登上多家媒体,涉嫌网游低俗营销、抹黑游戏公会。网络游戏公会联盟理事会、秘书处对此立即做出回应,通过多家游戏公会的采证否认了此次事件的真实性。3月18日,网络游戏公会联盟50家公会发表“抵制网游低俗营销、抹黑游戏公会”的倡议,引发各界讨论。随后,机关报《中国文化报》发文批评网游低俗营销现象,中国文化部文化市场司副司长庹祖海在微博做出回应,称:“文化部门将支持玩家组织的反低俗倡议。对于游戏企业‘打擦边球’的行为,管理部门今后要约谈批评警诫;对于违反规定的,要依法处罚。”


使用微信“扫一扫”功能添加“学习微平台”
(责编:实习生、谢磊)
  • 最新评论
  • 热门评论
查看全部留言

热点关键词