2013年05月12日05:42 来源:解放日报
■本报记者 诸葛漪
《光荣使命》对外发布伊始,网络下载量每秒数十次,其中50%下载IP来自海外,令制作人顾凯和研发团队大感意外,“我们只是想根据中国大兵的形象,为部队制作一款完全国产的军事化游戏,没想到脱密版本如此受关注。”
作为上海巨人网络与南京军区合作产物,《光荣使命》填补了国内军事游戏空白。顾凯回忆,“部队领导考察时发现,上世纪80年代起美军大量使用电子游戏作为训练手段,因而提出我们的部队硬件突飞猛进,软件也要迎头赶上。”2010年《光荣使命》项目启动,50余人研发团队告别上海,集中在无锡进行封闭式工作。
运营总监张超曾想过,《光荣使命》可能会是一款无人知晓的游戏。研发之初,它作为部队训练软件,并未计划推向民用市场。来自南昌陆军学院的顾问说,“《光荣使命》只有一个标准,不能误导战士。”“神枪手百里外一击一个倒”的雷人情节,在《光荣使命》里看不到。所有研发人员深入部队一个月,从体能训练到实弹射击全都体验了一遍。听说有用户吐槽,为什么狙击时敌人中弹速度那么慢,是不是软件有问题?张超偷着乐,“这才是真正的狙击,射击前先计算弹道,从子弹射出到人倒下,必须有时间差。影视剧里的瞬间秒杀都是骗人的。”曾入选“感动中国”的军区神枪手何祥美评价《光荣使命》,“它的情节设置在所有游戏里最准。”
“每天都是针锋相对的过程,不是我说服顾问,就是顾问说服我”,《光荣使命》研发团队不少人来自育碧、EA等著名外国游戏企业,研发经验丰富,但是和军事专家、部队一线指挥员合作,所有人都是第一回。 (下转第2版)
(上接第1版)“没有模板,推翻所有常识”,顾凯说,“我们以前玩游戏的习惯扔完手雷马上向前冲,现在要变成先跳进掩体,就得重新计算代码,我军匍匐动作和老外也不一样,得设计人员自己在泥地障碍里‘爬’上几遍才有体会。”在他看来,《光荣使命》定位很明确,“不是一款纯商业游戏,不以刺激逗乐为目的。”《光荣使命》新兵训练模块完全按照部队新兵训练大纲展开,已经被一些军区列入课程表。情节论战时,顾凯偶尔也有胜利时,“按照专家计算,渡海夺岛环节一发起抢滩,部队就得有80%伤亡率,‘不能让战士觉得太简单了,打仗不是散步。’我们立刻懵了,人都死光了,还怎么玩下去。最后双方协商,稍微调低了难度,让电脑控制的配角们多牺牲一些,只要玩家水平够高,主角还是能死里逃生。”
为了让游戏尽善尽美,《光荣使命》集结了各路精英,动作捕捉对象都是军区特种兵尖子,曾代表中国参加海外比赛,配音演员来自前线文工团。连为游戏进行音效制作的团队也大有来头,由金鸡奖最佳录音奖、香港电影金像奖最佳音效奖得主王丹戎领衔。在电影 《集结号》里,王丹戎只能用空包弹,他没想到一款游戏可以实现真枪实弹录制,“手枪、步枪、微型冲锋枪……把中国能打的枪全打了,每把枪上架了不下5个麦克风,大家都很激动。”
从单机版到眼下正在内测的互联网版,《光荣使命》网站已吸引接近200万注册用户。当初南京军区寻找合作伙伴时,数家游戏公司望而却步,顾凯承认,没有人想到《光荣使命》会有如此巨大反响,巨人网络甚至做好了亏本预期,“我们只是单纯觉得,小朋友玩的军事游戏里,只有讲英文的都是好人,得改变这一现状,做些正能量的尝试。”
作为中国首款军事游戏,《光荣使命》拥有完全自主产权,从创意策划、模型制作、程序开发到功能实现,都由中国军队真人实景模拟而成。研发团队的下一个目标是 “靠真正的市场竞争,把外国游戏比下去”。当武直—10直升机出现在《光荣使命》时,它尚是秘密武器。从保密军用版到脱密版,直升机不再是秘密,《光荣使命》也与普通人见面了,一系列衍生影视产品及新版本正在计划中。顾凯和同事们雄心勃勃,“陆海空三军20多个兵种,从新兵入伍到打枪拆弹潜水,都是创作之源,我们只是走了第一步而已。”
(来源:解放日报)
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